远古巨蜓配招详解 远古巨蜓打法攻略分享
其实没啥区别(重速度特攻+):保护/UT+空气切割+虫鸣+亿万吸收/觉醒力量地面/觉醒力量冰/觉醒力量火。
远古巨蜓配招详解及打法攻略
No.469 远古巨蜓 虫/飞行
特性
加速/有色眼镜/察觉
职能
炮台、游击、强化
评估
第二个自带mega的存在。
看着这只蜻蜓总会出戏到合金弹头三里边的食人蜓,某种意义上来说这类小怪算是一种童年阴影,连带着外表类似的古蜻蜓也让我很不喜欢,不过现在再玩合金弹头就觉得那蜻蜓啃人嘎嘣脆的感觉很喜感。蜻蜓很不幸地成为了虫飞的一员,如果换个虫火啥的估计火蛾都不一定能竞争过它,特性实在太合适了。作为四代进化浪潮的一员,古蜻蜓的种族也是非常高,定位是一个速攻手,速度特攻突出,物耐意外地还不错,不带加成道具的狃拉冰柱都不能确一,特耐比较一般,基本吃不下什么克制技能。古蜻蜓的特色来源于特性,加速和有色眼镜一速一攻,分别适合清场和游击破盾的定位,考虑到古蜻蜓一般极攻带道具,攻击强度是一点也不低,只是被属性严重拖了后腿而已。经典的配置是双眼镜组合,放在目前OU里这样用会受速度和钉子限制严重,出手机会相当难找,因此在OU还是以NPC常用的保护命玉加速型为主。
虽然上一段吹了蜻蜓一通,但虫飞普遍的贫招毛病在古蜻蜓这也不能免俗,这也是以前有色眼镜多于加速的原因,这除了打击面捉急的双本外就没见着几个有用的补盲,实在太需要无脑有色眼镜了。现在主流是加速,那么就必须重视补盲了。一般来说加速特性会带命玉保护,双本虫鸣空切必备,剩下一个格子并没有什么破钢办法,因为是虫系于是学不会热风,无论有色眼镜还是加速往往只能靠觉地补盲,遇上钢飞就得抓瞎,但也只能将就着用了。亿万吸对于加速蜻蜓而言一般比觉醒要有用,毕竟算半个回复技能,在和鳍鳍之流纠缠时会很有意思。理论上来说磁铁是古蜻蜓的好伙伴(磁铁真忙啊),古蜻蜓自己带个觉地一般也没什么打击面上的问题,只要磁铁干活顺利的话。
双眼镜是以前古蜻蜓的代名词,无论象征鸟还是巴大蝶离游击炮台这个定义都差了不少,蜻蜓的速度虽然不太高,但已经是有色眼镜众里速度最快的一个了,而且比起虫毒,虫飞的有色眼镜效果要更佳,确实实现了全打击面……也就是说,对于有色眼镜而言第三攻带什么都不是太大的问题,觉醒力属性是随环境热点而变化的,比如以前打火钢觉地很多,现在的主流就变成了觉冰,放UU里也有亿万吸或者觉火以及原始力,剩下一个格子则是自然给UT,即便是全打击面,无脑站场也并非一个好的选择,反正UT同样受有色眼镜影响,古蜻蜓的物攻也并非弱鸡(这并不意味着需要用双刀性格)。
双打的古蜻蜓可以保护抢一速然后再决定放顺风或者催眠术点控,遇到鸣鸣鳍鳍GG,遇到空间队GG,于是使用率始终不温不火
配招
其实没啥区别(重速度特攻+):保护/UT+空气切割+虫鸣+亿万吸收/觉醒力量地面/觉醒力量冰/觉醒力量火
Anti
虫飞的日子实在是不好过,也就BUG如M凯罗斯了。看到古蜻蜓首先一把钉,然后准备好先制,其威胁也就那么大了。待其上场第一回合可以先行试探一下特性,加速试探一般没什么危险,因为第一回合往往会保护,而双眼镜则需看情况了,场上如果是个高速PM可以直接打一炮,如果是一个残血不想炮灰的PM则可以找中转,对于有色眼镜古蜻蜓而言,还是可以靠抗性挡的,因为虫鸣和空切是两种威力,我们更希望吃有抗性的虫鸣,空切也就那样,于是钢鸟辉夜以及火钢等可以顶上,谨慎点可以第二次对上时先试探一波觉醒力——虽然说眼镜古蜻蜓在OU很难找到第二次安全的出手机会吧,一把钉子,场上保持速度线,蜻蜓一队一般就是5打6了。
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